Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1335MHz vs 1291MHz)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +83%
5.468 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded +25%
2628
Quadro P2000 Mobile
2096

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
9
2048
Unidades de Sombreamento
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8.7 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4
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