Strona główna Porównanie GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM RTX A500 Embedded i 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX A500 Embedded Zalety
Wydano 3 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 3% (1335MHz vs 1291MHz)
896 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Zalety
Większa przepustowość VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A500 Embedded +83%
5.468 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded +25%
2628
Quadro P2000 Mobile
2096

Karta graficzna

mar 2022
Data wydania
lut 2019
Quadro Ampere-M
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

435 MHz
Zegar podstawowy
1291 MHz
1335 MHz
Zegar turbo
1291 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
64bit
Magistrala pamięci
128bit
96.00GB/s
Przepustowość
96.13GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
16
Liczba SM
9
2048
Jednostki cieniowania
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
64
Rdzenie tensorowe
-
16
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
1280 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

42.72 GPixel/s
Przepustowość pikseli
41.31 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Przepustowość tekstur
92.95 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (połowa)
46.48 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double)
92.95 GFLOPS

Projekt płyty

20W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GA107S
Nazwa GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Architektura
Pascal
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
16 nm
8.7 miliard
Transistory
4.4 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net