Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1335MHz vs 1291MHz)
896 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
RTX A500 Embedded +83%
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
435 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
2048
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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