Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1335MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +712%
5.468 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
837 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
876 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

20W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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