Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM RTX A2000 Embedded e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1612MHz vs 1569MHz)
TDP mais baixo (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Embedded +2%
8.253 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +115%
271
Quadro P5200 Max Q
126

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1117 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1612 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
20
2560
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.253 TFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4
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