Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation vs AMD FirePro S9150

NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM RTX 3500 Embedded Ada Generation e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2250MHz
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 320.0GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 3500 Embedded Ada Generation +354%
23.04 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
ago. 2014
Quadro Ada-M
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1725 MHz
Relógio Base
-
2250 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
432.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
40
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
2816
160
TMUs
176
64
ROPs
64
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
360.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
235W
300 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Hawaii
-
Variante da GPU
Hawaii GL44
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3
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