Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 37% (2000MHz vs 1455MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +118%
8.94 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro Ada-M
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3072
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

69.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.940 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
8.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
6 nm
18.9 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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