Início Comparação de GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon R7 260X e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R7 260X Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
680 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 104.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R7 260X +267%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2013
Data de Lançamento
nov. 2008
Volcanic Islands
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1625 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
104.0GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
27
14
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
216
56
TMUs
72
16
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

17.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flutuante)
536.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.07 GFLOPS

Processador Gráfico

Bonaire
Nome da GPU
GT200B
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante da GPU
G200-103-B2
GCN 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.08 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

115W
TDP
171W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modelo de Shader
4.0

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