Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 260X mit 2GB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 260X Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
680 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (115W gegenüber 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 104.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 260X +267%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2008
Volcanic Islands
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1625 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
104.0GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
27
14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
216
56
TMUs
72
16
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GT200B
Bonaire XTX (215-0839097)
GPU-Variante
G200-103-B2
GCN 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2080 million
Transistoren
1400 million
160 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
171W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Shader-Modell
4.0

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