Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon Pro WX Vega M GL vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (179.2GB/s vs 112.1GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 48% (1493MHz vs 1011MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX Vega M GL +35%
2.588 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Vega
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
IGP
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

931 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1011 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
1024bit
Barramento de Memória
128bit
179.2GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

32.35 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.588 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
2.588 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
161.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 22
Nome da GPU
GP107
VegaM MGL XL
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
208 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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