Início Comparação de GPU AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1219MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 48.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +324%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
mai. 2021
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
735 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GA107
E9170
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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