Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon E9172 MXM et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1219MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 48.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +324%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mai 2021
Embedded
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
735 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GA107
E9170
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
2.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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