Início Comparação de GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9171 MCM e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9171 MCM Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1493MHz vs 1219MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +53%
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Embedded
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GP107
Lexa MCM Pro
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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