Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1493MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +53%
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GP107
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
103 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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