Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9171 MCM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1620MHz vs 1219MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon E9171 MCM Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +99%
2.488 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

51.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.88 GFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Lexa
N17P-G1-A1
Variante da GPU
Lexa MCM Pro
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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