Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q e 4GB de VRAM RTX A500 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1335MHz vs 1215MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A500 Embedded +17%
5.468 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

600 MHz
Relógio Base
435 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1920
Unidades de Sombreamento
2048
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Núcleos Tensor
64
30
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

77.76 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.331 TFLOPS
FP16 (metade)
5.468 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.468 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.44 GFLOPS

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

60W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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