Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1335MHz vs 1215MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
RTX A500 Embedded +17%
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
435 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
64
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
64
30
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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