Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 12GB de VRAM Tesla M40 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1620MHz vs 1112MHz)
TDP mais baixo (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla M40 +449%
6.832 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla Maxwell
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
948 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1112 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.13GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.832 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-895-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

40W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7

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