Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1620MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla M40 +449%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2015
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
948 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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