Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1620MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (40W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.13GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P1000 +52%
1.894 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-860-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

40W
TDP
47W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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