Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1747MHz vs 1650MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 192.0GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +202%
8.945 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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