Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1747MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (16GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 140.2GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Mobile +195%
8.945 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1076 MHz
1747 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
160bit
230.9GB/s
Largura de Banda
140.2GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

111.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
139.8 GFLOPS
FP16 (metade)
47.36 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.031 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.72 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
GP106-875-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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