Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T2000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 2% (1785MHz vs 1747MHz)
TDP mais baixo (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 128.1GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +144%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1575 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
128.1GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

57.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.311 TFLOPS
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

60W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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