Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1747MHz vs 1480MHz)
Più VRAM (16GB vs 5GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 140.2GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Mobile +195%
8.945 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
1076 MHz
1747 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
160bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
140.2GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

111.8 GPixel/s
Tasso di pixel
59.20 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Tasso di texture
94.72 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (metà)
47.36 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (float)
3.031 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.72 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
GP106-875-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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