Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 2GB de VRAM GRID RTX T10 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1569MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +24%
9.999 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2020
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
230.9GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
56
2560
Unidades de Sombreamento
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
20.00 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.999 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
312.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.8
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