Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1493MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1147%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
510 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
46
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
5888
24
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

18W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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