Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GRID A100A

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 e 48GB de VRAM GRID A100A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 72% (1733MHz vs 1005MHz)
TDP mais baixo (180W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (1866GB/s vs 288.5GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
GRID A100A +56%
13.89 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mai. 2020
Quadro
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
900 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
1005 MHz
1127 MHz
Relógio de Memória
1215 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5X
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
6144bit
288.5GB/s
Largura de Banda
1866GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
108
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
6912
160
TMUs
432
64
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
432
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
193.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
55.57 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.89 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.947 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA100
GP104-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
7 nm
7.2 bilhão
Transistores
54.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
826 mm²

Design da Placa

180W
TDP
400W
450 W
PSU Sugerido
800 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
8.0
6.4
Modelo de Shader
N/A

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