Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 72% (1733MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 288.5GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
GRID A100A +56%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2020
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
900 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
288.5GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
108
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
6912
160
TMUs
432
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA100
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
54.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
826 mm²

Conception de carte

180W
TDP
400W
450 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
8.0
6.4
Modèle de shader
N/A

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