Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1582MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5000 Mobile +1032%
6.48 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +1494%
558
Quadro K2000M
35
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1278 MHz
Relógio Base
-
1582 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.3GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

101.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
101.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK107
N17E-Q5-A1
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

100W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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