Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile e 2GB VRAM Quadro K2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1582MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 28.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000 Mobile +1032%
6.48 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +1494%
558
Quadro K2000M
35
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
giu 2012
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1278 MHz
Clock base
-
1582 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

101.2 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK107
N17E-Q5-A1
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

100W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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