Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro P4000 e 4GB de VRAM Quadro P620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1480MHz vs 1443MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (243.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
TDP mais baixo (40W vs 105W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P4000 +258%
5.304 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1202 MHz
Relógio Base
1177 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1443 MHz
1901 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
243.3GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1792
Unidades de Sombreamento
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
23.09 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1478 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
46.18 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP107
GP104-850-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

105W
TDP
40W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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