Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1480MHz vs 1443MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 96.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +258%
5.304 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
243.3GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP107
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

105W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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