Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e uma GPU Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1590MHz vs 1404MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +3%
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
fev. 2018
GeForce 16 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
288.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1792
96
TMUs
112
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
6.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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