Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1519MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile +35%
1.555 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP108
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

40W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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