Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M +38%
2.15 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1519 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP107
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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