Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L40S

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 48GB de VRAM L40S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (2520MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
17664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
L40S +5791%
91.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
out. 2022
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla Ada
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1519 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
96.13GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
142
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
18176
32
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
483.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
91.61 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
91.61 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
1431 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
AD102
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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