Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +341%
9.492 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M3000M
2016
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +353%
9149

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1024
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104B
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6
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