Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1036MHz
TDP mais baixo (55W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 88.13GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +2%
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
-
1036 MHz
Relógio Boost
-
1377 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.13GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

55W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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