Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 40.10GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1518MHz vs 1036MHz)
TDP mais baixo (18W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile +173%
2.122 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
88.13GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
256
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

55W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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