Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 16GB de VRAM Quadro P5200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1747MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +536%
8.945 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1747 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
139.8 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.945 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
279.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP104
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

55W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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