Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (45W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1165MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +224%
4.772 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

991 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1148 MHz
Relógio Boost
1165 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.772 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
149.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

45W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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