Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1480MHz vs 1148MHz)
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (140.2GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 +106%
3.031 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
991 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
160bit
Barramento de Memória
128bit
140.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
40
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM107
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

75W
TDP
45W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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