Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs Intel Data Center GPU Flex 170

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 16GB de VRAM Data Center GPU Flex 170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost2050MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +674%
16.79 TFLOPS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1950 MHz
-
Relógio Boost
2050 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
Núcleos RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
262.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
33.59 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.79 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

122W
TDP
150W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Kepler
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.54 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6
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