Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K3000M e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K3000M Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 89.60GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +106%
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1519 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
576
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

7.848 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
N14E-Q1-A2
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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