Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Relógio Boost1531MHz
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 448.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S3000 +41%
15.56 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2016
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
1417 MHz
0 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
4096
Unidades de Sombreamento
3584
256
TMUs
224
256
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

486.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.13 TFLOPS
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-400-A1
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modelo de Shader
6.4
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