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Confronto GPU
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA TITAN X Pascal
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA TITAN X Pascal
VS
Moore Threads MTT S3000
NVIDIA TITAN X Pascal
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 12GB)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 448.0GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
+41%
15.56 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA TITAN X Pascal
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2016
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
1900 MHz
Clock base
1417 MHz
0 MHz
Boost Clock
1531 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1251 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
384bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
28
4096
Unità di ombreggiatura
3584
256
TMUs
224
256
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS
Design della scheda
250W
TDP
250W
600 W
PSU suggerito
600 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Processore grafico
MTT Gen 2
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-400-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
22 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
471 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4
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