Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A1000

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA RTX A1000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Moore Threads MTT S2000 e 8GB de VRAM RTX A1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S2000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Vantagens
Relógio Boost1462MHz
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S2000 +58%
10.65 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
abr. 2024
MUSA-Chunxiao
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1300 MHz
Relógio Base
727 MHz
-
Relógio Boost
1462 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
18
4096
Unidades de Sombreamento
2304
256
TMUs
72
256
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

332.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.30 TFLOPS
FP16 (metade)
6.737 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.737 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.3 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

MTT Gen 1
Nome da GPU
GA107
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.7
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