Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5450 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
7344 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5450 Vantagens
TDP mais baixo (11W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4080 Max Q +18455%
20.04 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 40 Mobile
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
1
7424
Unidades de Sombreamento
80
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.700 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.04 TFLOPS
FP16 (metade)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flutuante)
108.0 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
Park
GN21-X9
Variante da GPU
Park PRO (216-0774007)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
40 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
295 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Design da Placa

60W
TDP
11W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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