Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 510 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce 510 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 1024MB de VRAM GeForce 510 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 14.37GB/s)
10192 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 510 OEM Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti +34000%
34.1 TFLOPS
GeForce 510 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
set. 2011
GeForce 30
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
1188 MHz
Relógio de Memória
898 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
912.4GB/s
Largura de Banda
14.37GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
1
-
Unidades de Cálculo
-
10240
Unidades de Sombreamento
48
320
TMUs
8
112
ROPs
4
320
Núcleos Tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

186.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.046 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
100.4 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
8.368 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GF119
GA102-225-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
28.3 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
79 mm²

Design da Placa

350W
TDP
25W
750 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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