Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6730M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 1024MB de VRAM Radeon HD 6730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6730M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2299%
16.7 TFLOPS
Radeon HD 6730M
0.696 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
7424
Unidades de Sombreamento
480
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
696.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Whistler
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Whistler LE
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.716 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
5.0

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